메타버스란 무엇이며 게이밍이 왜 대중화를 위한 관문이 될 것인가?
On 8월 5, 2023 by admin지금은 비록 공상 과학처럼 보일지 모르지만 미래에 매장 내에서 프로젝트들을 볼 때까지 한번 기다려 보세요…
페이스북은 왜 이름을 메타(Meta)로 바꿨을까요? 그리고 왜 소니(Sony), 에픽 게임즈(Epic Games), 로블록스(Roblox) 등과 같은 회사들이 모두 지금 메타버스를 만들고 있는 걸까요?
저희는 이 포스트를 통해 백방으로 손을 쓸 것입니다. 그러니 편안하게 앉아서 쉬세요. 그리고 왜 메타버스의 도임에 있어서 게이밍이 그렇게 중요한지에 대해 바로 확인해 봅시다.
메타버스란 무엇인가?
1992년 닐 스티븐슨(Neil Stephenson)이 ‘스노 크래시(Snow Crash)’라는 공상 과학 소설에서 메타버스라는 용어를 만들어냈습니다. 하지만 저희가 메타버스라는 단어를 사용할 때 이 단어의 의미는 다음과 같습니다:
메타버스란 항상은 아니지만 보통 가상 현실 및 증강 현실 헤드셋을 통해 이용 가능한 단일의 통합적인 몰입형 세계이다. 메타버스는 사람들이 (자신의 디지털 표현인) ‘아바타’로서 일하고, 사회 활동을 하며, 플레이할 수 있는 공간이다.
VR 또는 가상 현실은 오큘러스(Oculus) 헤드셋과 같은 하드웨어를 통해 액세스하는 디지털 공간을 의미합니다.
이러한 헤드셋들은 여러분이 실제가 아닌 물체들이 현실감 있도록 느낄 수 있는 디지털 세상에 완전히 몰입할 수 있도록 특별한 렌즈 기술 카메라 및 모션 트래킹 컨트롤러를 사용합니다.
AR 또는 증강 현실은 비슷하지만 보통 헤드셋을 필요로 하지 않으며 디지털 물체들을 실제 세계로 가져오는 다른 기술입니다.
포켓몬 GO (Pokemon Go)가 바로 AR의 예시입니다…
여기까지는 잘 이해가 되시나요?
따라서 샌드박스(Sandbox), 디센트럴랜드(Decentraland), 메타(Meta) 등과 같은 기업들 모두 대중화를 얻을 수 있는 최초의 메타버스를 만들어내기 위한 경주를 하고 있습니다… 그리고 그들은 이 모든 것들을 메타버스 게임들을 통해 하고 있죠.
그리고 이러한 게임들은 그저 재미있기만 하지 않을 것입니다…
이러한 게임들은 플레이어들이 땅, 웨어러블 기기, NFT와 같은 것들을 소유하고… 심지어 메타버스 내에서 무료로 돈도 벌 수 있도록 하기 위해 블록체인 기술들을 사용할 것입니다.
메타버스가 우리 모두를 게이머로 만들 수 있을까요?
만일 1950년에 누군가 세상 인구의 2분의 3이 인터넷을 사용할 것이라고 말한다면, 그들을 마치 정부나 외계인의 감시를 피하려고 은박지 모자를 쓴 사람처럼 어이 없게 쳐다봤을 것입니다!
하지만 우리가 지금 어떤지를 한번 보세요.
우리들 중 대부분이 이미 가상 현실 세계에서 수많은 시간들을 보내고 있습니다 (소셜 미디어, 줌 통화, 게임)…
따라서 메타버스는 다음 단계입니다.
여러분은 유튜브 라이브를 통해 콘서트를 보는 대신 메타버스 내에서 그들의 콘서트를 감상할 수 있습니다.
저스틴 비버(Justin Bieber)가 메타버스에서 콘서트를 열었던 것처럼 말이죠..
여러분은 트위터에서 리스닝 룸에 참여하는 대신 메타버스 내에서 아바타로서 디지털 학회에 참여할 수 있습니다.
그리고 또한 줌에서 회의를 하는 대신 메타버스 내에서 이사회 회의를 진행할 수도 있습니다.
메타버스 내에서 게임을 하는 것이 어떤 혜택을 줄 수 있을까?
저는 메타버스가 여러분께 혜택이 될 수 있을 만한 몇 가지 방법을 확인해 봤습니다…
하지만 가장 인기 있는 혜택 중 하나는 디지털 소유권에 대한 개념입니다.
여러분은 메타버스 내에서 땅, 웨어러블, 건축물, 반려 동물 등을 소유하게 됩니다.
제가 곧 몇 가지 특정 예시들에 대해 좀 더 자세히 말씀 드리겠습니다…
하지만 여러분은 오늘날 엑시 인피니티(Axie Infinity), 샌드박스(The Sandbox), 디센트럴랜드(Decentraland)와 같은 게임들에서 게임을 하고, 대여를 하며, 다른 사람들에게 여러분의 디지털 창작품들을 공유하며 돈을 벌 수 있습니다.
메타버스가 과연 게이밍의 미래가 될 수 있을까?
대부분의 사람들이 메타버스의 개념에 대해 개방적이지만, 많은 게이머들은 회의적입니다.
대부분의 사람들은 “플레이 투 언(play to earn)”과 상관 없이 예전의 게임들을 하며 그저 좋은 시간을 보내고자 합니다.
메타버스 내에서 그들을 위한 공간이 있을 것입니다. 하지만 저희는 아직 매우 초기 단계에 있습니다.
이러한 메타버스 게임들이 더욱 재미있어짐에 따라, 더 많은 게이머들이 다음과 같은 이유로 이러한 게임들을 받아들이는 것은 자연스러울 수 밖에 없습니다…
어떤 게이머가 그들이 가장 좋아하는 게임을 하며 돈을 벌고 싶어하지 않겠어요?
문제는 언제 이러한 게임들이 더 많은 플레이어들을 유치할 수 있을 만큼 재미있어질까요?
아직 정확히는 아무도 모릅니다.
하지만 현재 소니(Sony), 플레이스테이션(PlayStation)의 제작자들, 에픽 게임즈(Epic Games), 포트나이트(Fortnite)의 제작자들 등 다른 큰 기업들은 모두 메타버스 내에서 제작 중에 있습니다.
NFT는 메타버스 내에서 주요 역할을 맡을 것이다.
대체 불가 토큰(NFT)이 게이밍 세계에서 받고 있는 모든 비난에도 불구하고, NFT의 유용성은 부인할 수 없습니다:
NFT는 메타버스 내에서 소유권을 가질 수 있도록 합니다.
플레이어들은 NFT를 통해 그들이 가장 좋아하는 게임의 일부를 소유할 수 있습니다…
안전한 방법으로 다른 플레이어들과 함께 거래하고…
또한 심지어 NFT를 활용하여 메타버스 내에서 사업을 구축할 수도 있죠.
이제 제가 그것에 대한 몇 가지 예시를 공유해 보겠습니다.
탈중앙화 게임의 중요 예시
디센트럴랜드(Decentraland)
디센트럴랜드(Decentraland)는 자신만의 아바타를 만들어 꾸미고, 땅을 소유하며, 게임을 하고, 라이브 이벤트에 참여하며, 다른 플레이어들과 상호작용이 가능한 3D 가상 세계입니다.
이 메타버스 내에서는 오직 90,000 구획의 땅이 존재할 것입니다.
땅 소유주들은 땅 위에 건물을 짓거나 마치 부동산과 같이 다른 사람들이 사용하도록 땅을 임대할 수 있습니다.
여러분은 대여, 카지노, 심지어 가상 콘서트의 티켓 판매를 통해 (고유 화폐인) 마나(MANA)를 받을 수 있습니다.
이 탈중앙화 세계 내에는 규칙을 만드는 통치 권한이 없습니다. 대신 해당 게임의 커뮤니티가 게임을 소유하며 함께 이를 만들어 나갑니다.
샌드박스(The Sandbox)
샌드박스(Sandbox) 또한 EA, 소니(Sony), 유비소프트(Ubisoft)에서 근무했던 직원들이 만들어낸 3D 가상 현실 세계입니다.
언뜻 보기에 샌드박스(Sandbox)는 마인크래프트(Minecraft)와 비슷해 보입니다…
하지만 이 세계 내에서 플레이어들은 그들의 창의성에 대해 금전적인 보상을 받습니다.
이 메타버스 내에는 166,464개의 구획의 고유한 땅이 있습니다.
땅 소유주들은 그들의 구획의 땅에 박물관, 미술관과 같은 건물들을 지을 수 있습니다. 그리고 방문객들에게 입장료를 부과하며 이러한 경험을 현금화하도록 선택할 수 있습니다…
또한 여러분은 라이브 이벤트들을 주최할 수도 있습니다: 스눕 독(Snoop Dogg)과 같은 래퍼들은 샌드박스(Sandbox) 내에서 개인적으로 파티를 주최하기도 했습니다…
또한 사용자들이 아바타, 차량, 계획, 동물, 도구 및 다른 물체들을 만들 수 있도록 하는 복스에딧(VoxEdit)이라는 툴도 있습니다.
여러분은 (고유 통화인) 샌드박스(SAND)로 시장에서 이런 것들을 판매할 수 있습니다…
그리고 심지어 게이머 메이커(Gamer Maker)라는 툴을 통해 코드를 사용하지 않고도 이 세상 내에서 3D 게임도 개발할 수 있습니다.
엑시 인피니티(Axie Infinity)
엑시 인피니티(Axie Infinity)는 포켓몬과 유사한 전투 시스템을 가지고 있으며 최후의 1인이 살아남는 2D의 플레이 투 언(play-to-earn) 게임입니다.
여러분은 꾸미고, 키우며, SLP (스무스 러브 포션)을 얻기 위해 서로 전투를 할 수 있는 엑시(Axie)라는 캐릭터를 갖게 됩니다…
또한 여러분은 SLP를 여러분의 이더리움(Ethereum) 지갑으로 직접 입금할 수 있습니다.
플레이를 하기 위해 엑시(Axie) 3개가 필요합니다. 이후에 여러분은 엑시(Axie)를 키우고, 거래하며, 꾸미고, 심지어 현금화할 수도 있습니다.
하지만 개발 도상국의 많은 플레이어들은 다른 사람들의 엑시(Axie)를 사용하고 소유주와 함께 그 수익을 나눕니다…
또한 여러분의 수익의 100%를 여러분이 가질 수 있도록 하는 Joystick과 같은 옵션도 있습니다.
절정기에 일부 플레이어들은 엑시 인피니티(Axie Infinity)를 하며 한 달에 $1,500-$2,500의 수익을 얻었습니다.
결론
이 글을 작성한 이 시점에 저희는 아직 메타버스의 초기 단계에 있습니다.
따라서 여러분이 메타버스 게임에 관심이 있으시다면, 지금이 바로 검색을 하고, 이러한 게임들을 하며, 커뮤니티에 참여할 수 있는 완벽한 시기입니다.
모든 산업에서 초기에 참여하는 사람들이 가장 큰 보상을 받을 사람들입니다…
그럼 저는 이 포스트가 여러분을 위해 메타버스를 쉽게 설명해 드렸기를 바랍니다.
유용하다고 생각하셨다면 박수 부탁 드립니다.
다음에 또 봬요!