メタバースは爆発的に広がり、ブロックチェーンゲームはいわばブースター
On 6月 11, 2023 by admin大規模な導入が近づく…
これは、ドーパミンが大放出され、別の(間違いなくもっとクールな)現実への逃避といった最大の刺激です。
最高レベルのエンターテインメントであり、大衆の注目を集めるでしょう。人々はメタバースに住み、メタバースで消費します。経済はメタバースで活況を呈し、ビジネスはメタバースで繁栄します。
ブロックチェーンゲームは、あなたが思うよりもすべてをより身近なものにする
誰でもゲームが大好きです… ゲームは慣れ親しまれ、単なる古い暗号資産よりも早く、この新しい現実を人々に体験させるでしょう。
それは、証明可能で検証可能なデータチェーンに基づいて構築された、未来の基盤を確立する技術を人々が使用できるように導きます。
Play-to-Earn (P2E) ゲームと DeFi メカニズム (Gamefi) の組み合わせは、新しい物好きを引き付ける魅力的なインセンティブとなります。人々は、ゲームをプレイし、技術を利用し、エコシステム全体の基盤を成長させるために報酬を受け取ります。
確立されたゲーム内経済は、ゲームを現実のものにします。メタバースの世界を現実にします。それは、大金を稼ぐチャンスを現実のものにします。
ソーシャルメディアのたまり場から無限の没入型 VR 体験まで、追加されればされるほど — すべてがより現実に近づきます。
世代間の富の創造: GMI とは?
70年代後半/80年代前半:OGインターネットキッズ
1975 年から 85 年生まれの人は、次のことを活かすのに最適な立場にあるかもしれません:
- 彼らは、家庭やオンラインでビデオゲームをプレイした最初の子どもであり、オンラインで他の人と交流し、オンラインで物を販売した最初の子どもでもありました。その頃、彼らはまだ発達段階の途中でした。
- 彼らは、デジタル世界の可能性を信じることができるほど若いですが…同時に、その成長の手助けをするには十分自立した年齢です。
- 彼らの富と人生経験が、彼らにとって有利に働きます。
この年齢層の一部の人々は非常に多くの資本を動かしますが、技術の進化に馴染みがないため、はるかに多くの割合が投資の機会を逃しています。
80 年代後半/90 年代前半: 携帯ゲームの開拓者
このグループ (現在 20 代後半 / 30 代前半) はゲームと共に育ち、幼い頃からゲームをプレイしていました。任天堂は、楽しくて大成功を収めたコンソール (NES) を家庭に導入させることで、大転換を実現しました…
…しかし、90 年代初頭にゲームボーイが登場してからは、親は子どもをどこにでも連れて行くことができるようにと携帯デバイスを買い与えました…
幼児期から、これらの子どもたちはこの現実の中で育ったため、ゲームをプレイしたり、他の世界での冒険にすっかり慣れていました。
それだけではありません… オンラインのマルチプレイヤーゲームのブームが続きました。彼らが 10 代になる頃には 、XBox Live が登場 — 爆発的に普及し、コンピューターなしでオンラインゲームをプレイできるようになりました。
彼らは夢中になりました。これは、世界中の人々と一晩中ゲームを続けた (繋がっていた) 最初の世代でした。P2E ゲームとメタバースは彼らにとって理にかなっており、簡単に受け入れられるでしょう。
90年代後半/00年代前半:メタバース世代
これらの子どもたちの脳は、メタバースが存在する以前からメタバースに接続されていました。
2000 年代初頭に生まれた人々は、ソーシャルメディアとスマートフォン技術と共に育ちました。彼らは今後起こることを避けられません… 彼らはメタバースにすべてを賭けることに 100%慣れてしまっています。
私が言いたいのは、仲間との関係を維持するため、彼らはつながっていなければならないということです — そこが彼らの居場所だから!
この世代のグループは、技術の進化で何が起こっているかを知っています。 彼らは現金で支払いません。彼らは人類の歴史の中で最もネット上で接続されている世代であり、これらの産業の将来における優位性を事実上保証しています。
では、どのようにすべてを再編成するか?
ブロックチェーン技術の進化は、世界がこれまで経験したことのない最大の富の再分配につながります。
この進化を最も嫌う高齢者は、最も多くお金を持っているかもしれません…しかし、彼らは人生の終わりが近いです。毎日その現実へと近づき、世界への影響力は減りゆきます。
富は高齢者から若年層へと移動します… 年齢を問わず、流行に疎い人々は富の最大の利益を逃し、今後 10 年間で最大の損失を被るでしょう。
新型コロナウイルスは、このタイムラインを加速させました…人々を、デジタルの世界で連絡を取り合い、仕事をし、遊ぶことに慣れさせました。そのことが、そこに到達する前に人類を破壊する大惨事がない限り、基本的に「メタバース」の成功が確実なものであることを明らかにしました。
注目が集まるところに、お金が流れる。
大きな疑問 —
すでに起こっている…
—ソーシャルメディアを見てみましょう(ステロイドに注意)—
ザッカーバーグ氏がメタバースを「インターネットの未来」と見なしていることから、Facebook は Meta にブランド名を変更しました。
一方、ゲーム部門では、Microsoft が Activision を (690 億ドルで) 買収し、メタバース内で Facebook と競合しています。
次に、技術の進歩に取り残されることで事業を破綻させることを避けたいと考えるすべての業界におけるすべてのブランドがメタバースに殺到する様を見てください。すべてが構築されればされるほど、そこにはより多くの注目が集まります。
ブロックチェーンゲームは、現実世界とデジタル世界を橋渡しします。私たち人間はゲームをプレイするのが大好きで、お金を稼ぐのも大好きです。ゲームは、技術の新しい世界への移行をよりスムーズかつ簡単に理解できるようにします。ゲームは「メタバース」の基盤となります。
一番良いところは?まだまだ始まったばかりのため、チャンスはどこにでもあります。 どこを見て、誰を信頼し、どのように勝つかを知ることがすべてです。