मेटावर्स विस्फोट कर रहा है, और ब्लॉकचेन गेमिंग रॉकेट ईंधन है
मेटावर्स विस्फोट कर रहा है, और ब्लॉकचेन गेमिंग रॉकेट ईंधन है
On জুন 11, 2023 by adminमास अडोपशन आ रहा है…
यह मैक्स, डोपामाइन हिट और वैकल्पिक (अक्सर ना छूटने वाले कूलर) वास्तविकताओं से बचने के लिए उत्तेजना है।
यह उच्चतम स्तर का मनोरंजन है, यह जनता का ध्यान आकर्षित करेगा। लोग मेटावर्स में रहेंगे, वे मेटावर्स में उपभोग करेंगे। मेटावर्स में अर्थव्यवस्थाएं बढ़ेंगी, मेटावर्स में कारोबार बढ़ेगा।
ब्लॉकचैन गेमिंग इसे आपकी सोच से भी अधिक करीब बनाता है
हर कोई गेम खेलना पसंद करता है… गेमिंग परिचित है, और यह लोगों को इस नई वास्तविकता से तेजी से सामने लाएगा, जो कि पुरानी क्रिप्टोकरेंसी की तुलना में तेजी से हो सकता है।
यह लोगों को उन तकनीकों का उपयोग करने के लिए प्रेरित करेगा जो भविष्य की नींव स्थापित करती हैं, जो डेटा की सिद्ध, सत्यापन योग्य कड़ीयों पर निर्मित होती हैं।
डेफी मैकेनिक्स (गेमफी) के साथ मिश्रित प्ले-टू-अर्न (पी2ई) गेमिंग एक धूमधार प्रोत्साहन होगा जो शुरुआती अपनाने वालों को लुभाएगा। लोगों को खेलने, तकनीकों का उपयोग करने और पूरे ईकोसिस्टम की नींव विकसित करने के लिए पैसा दिया जाएगा।
जो इन-गेम अर्थव्यवस्थाएं स्थापित की गई हैं, खेल को सच्चाई बना देंगी। यह मेटावर्स की दुनिया को असली बना देगा। यह वास्तविक रूप से बड़े पैमाने पर पैसा कमाने का अवसर बना देगा।
इसके बारे में थोड़ा और – सोशल मीडिया हैंगआउट से लेकर असीमित इमर्सिव वीआर अनुभवों तक – यह सब उतना ही वास्तविक हो जाता है।
जनरेशनल वेल्थ क्रिएशन: GMI कौन है?
70 के दशक के अंत / 80 के दशक की शुरुआत: ओजी इंटरनेट वाले बच्चे
’75 से ’85 के बीच पैदा हुए लोग पूंजीकरण के अच्छे सथान पर होंगें:
- वे घर पर और ऑनलाइन वीडियो गेम खेलने वाले पहले बच्चे थे, अन्य लोगों के साथ ऑनलाइन बातचीत करने वाले और यहां तक कि ऑनलाइन चीजें बेचने वाले पहले थे। यह सब तब हुआ जब उनका दिमाग विकसित हो रहा था।
- वे इस बात पर विश्वास करने में सक्षम होने के लिए काफी बड़े थे कि डिजिटल दुनिया क्या बन सकती है … लेकिन इसे विकसित करने में मदद करने के लिए जीवन में स्थापित होने के लिए काफी बड़े थे।
- उनके पैसे और जीवन के अनुभव ने उन्हें लाभ लेने के लिए एक प्रमुख जगह में डाल दिया।.
जबकि इस आयु सीमा के कुछ लोग उच्चतम स्तरों पर पूंजीकरण करेंगे, बहुत अधिक प्रतिशत छूट जाएगा क्योंकि वे तकनीक के विकास के संपर्क में नहीं थे।
80 के दशक के अंत/90 के दशक की शुरुआत: हैंडहेल्ड गेमिंग के अग्रणी
यह समूह (अब उनके 20 वें के अंत/ 30 वें की शुरुआत में) गेमिंग के साथ बड़ा हुआ और बहुत कम उम्र से खेल रहा था। घरों में एक मजेदार और व्यापक रूप से सफल कंसोल (एनईएस) लाकर निन्टेंडो ने इसे बिलकुल बदल दिया था…
…लेकिन जब 90 के दशक की शुरुआत में गेम बॉय ने अपनी पहचान बनाई तो माता-पिता के पास एक ऐसा उपकरण था जो उनके बच्चों को कहीं भी व्यस्त कर सकता था।
बचपन से, ये बच्चे इस वास्तविकता में बड़े हुए, खेल खेलने और दूसरी दुनिया के रोमांच में ढले हुए।
इतना ही नहीं… ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेमिंग में तेजी जारी रही। जब तक वे किशोर हुए, एक्सबॉक्स लाइव परदे पर विस्फोट हो गया – अब आप कंप्यूटर के बिना ऑनलाइन गेम खेल सकते थे।
उन्होंने इसे खा लिया। यह दुनिया भर के लोगों के साथ पूरी रात गेमिंग (और जुड़ने वाली) करने वाली पहली पीढ़ी थी। पी2ई गेमिंग और मेटावर्स उनके लिए मायने रखते हैं, और आसानी से अपनाए जा सकते हैं।
90 के अंत वाले/ 00 के प्रारंभ वाले लोग: जन्म से मेटावर्सड
इन बच्चों के दिमाग को मेटावर्स अस्तित्व में आने से पहले ही इस में प्लग कर दिया गया था।
2000 की शुरुआत में पैदा हुए लोग सोशल मीडिया और स्मार्टफोन तकनीक के साथ बड़े हुए हैं। उनके पास आने वाली चीज़ों से बचने का कोई मौका नहीं है … वे मेटावर्स पर जाने के लिए 100% तैयार हैं।
मेरा मतलब है, उन्हें अपने साथियों के साथ बराबर बने रहने के लिए कनेक्ट होना होगा – क्योंकि यही उनके सभी साथी होने जा रहे हैं!
यह समूह जानता है कि तकनीक के विकास में क्या हो रहा है। वे नकद भुगतान नहीं करते हैं, वे अपने फोन का उपयोग हर चीज के लिए करते हैं। वे मानव जाति के इतिहास में सबसे अधिक जुड़ी हुई पीढ़ी हैं, और इन उद्योगों के भविष्य के प्रभुत्व को एक वर्चुअल गारंटी बनाते हैं।
तो यह सब कैसे हिलेगा?
ब्लॉकचेन तकनीक के विकास से दुनिया में अब तक की सबसे बड़ी संपत्ति का पुनर्वितरण होगा।
व्यसकों की आबादी, जो इस विकास के प्रति सबसे अधिक प्रतिकूल हैं, उनके पास सबसे अधिक पैसा हो सकता है… लेकिन वे मरने के सबसे करीब भी हैं। हर दिन वे उस वास्तविकता के करीब आते हैं, और दुनिया पर उनका प्रभाव कम होता जाता है।
धन वृद्ध से युवा में चला जाएगा… किसी भी उम्र के अपनाने मे देरी करने वाले धन में सबसे बड़े लाभ से चूक जाएंगे और अगले दशकों में सबसे बड़े हारे हुए होंगे।
कोविड ने इस पर समयरेखा तेज कर दी … इसने लोगों को डिजिटल दुनिया के संपर्क में रहने, काम करने और खेलने के लिए प्रशिक्षित किया। इसने हमें दिखाया कि “मेटावर्स” की सफलता मूल रूप से एक लॉक है, जब तक कि कोई भी आपदा मानव जाति को वहां पहुंचने से पहले नष्ट नहीं कर देती।
जहां ध्यान हटता है, पैसा घटता है।
एक बड़ा सवाल—
यह पहले से ही चल रहा है…
सोशल मीडिया पर एक नजर दें (स्टेरॉयड पर ध्यान) —
फेसबुक ने मेटा की ओर रीब्रांड किया क्योंकि जुकरबर्ग मेटावर्स को “इंटरनेट के भविष्य” के रूप में देखते हैं।
इस बीच गेमिंग क्षेत्र में – माइक्रोसॉफ्ट मेटावर्स में फेसबुक के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक्टिविज़न ($ 69 बिलीयन में) खरीदता है।
इसके बाद, आने वाली बाढ़ को देखें क्योंकि मूल रूप से हर उद्योग में हर ब्रांड जो अगली ब्लॉकबस्टर नहीं बनना चाहता है, वह मेटावर्स के लिए अपना रास्ता बनाता है। यह सब जितना अधिक निर्मित होगा, उतना ही अधिक ध्यान वहां रहेगा।
ब्लॉकचेन गेमिंग वास्तविक और डिजिटल दुनिया को एक साथ जोड़ देगा। हम इंसानों को खेल खेलना पसंद है और हम पैसा कमाना पसंद करते हैं। गेमस की एक नई दुनिया में प्रवास को आसान और समझने में आसान बनातीं हैं। गेमिंग “मेटावर्स” की नींव होगी।
सर्वश्रेष्ठ भाग? यह अभी भी बहुत जल्दी है और अवसर हर जगह है। कहां देखना है, किस पर भरोसा करना है और कैसे जीतना है, यह जानना ही सब कुछ है।