讓你簡單搞懂什麼是DAO
On 6 11 月, 2023 by admin大多數人並不真正了解第三代網絡(web3)中的DAO是什麼,但沒關係。
原因就在這裡。
DAOs很少像NFTs或play & earn(玩和賺)那樣被討論…。
可是請別誤會,DAOs已經永遠改變了遊戲開發者、創造者和企業家,與他們的社區互動的方式。
在本文的結尾,你將會知道為什麼。
我們將討論關於DAOs的一切,包括它好的和壞的一面,更少不了它的美好之處。
首先,什麼是DAO?
什麼是DAO?
DAO(或稱去中心化自主組織)是一間公司的 “web3 “版本。
簡單來說,一般的公司是由一支內部員工團隊組成,而DAO則是由整個社區所組成的。
這包括了它的玩家、創造者、投資者、社區建設者或其他參與者。
你也可以把DAO分解成以下幾個部份:
去中心化 – 即不受中央機構控制。
自主性 — 只由少數的人力運作。
組織 – 是一個由眾人所組成的社區。
DAO是如何運作的?
DAO的成員們通過一套治理系統,共同擁有和控制它。
這個系統要求成員必須持有一種被稱為“治理代幣”的加密貨幣。
這類似於擁有股票的股東權利,但又不盡相同。
DAOs是在一系列相互關聯的智能合約基礎上運作,其目的是最大限度地減少,甚至完全去除人類的參與。
社區的成員們將決定這些智能合約的規則 — 然後將它們編碼並使其自動執行。
我們將在稍後討論,它在現實生活中是如何操作的。
但現在你只需了解,DAOs可以通過多種方式執行,從Defi協議,到遊戲開發等等。
DAO成員的有什麼作用?
DAO成員有權對管理他們所處的社區規則進行投票。
公司可以組建DAOs,讓該社區成員自行決定哪些事情是被允許或不被允許的,任何更新的內容,甚至是決定社區的重要發展。
這造就了 “用錢投票 “的自由,並迫使DAO維持與代幣持有人一致的激勵機制。
為什麼電子遊戲需要DAOs?
就遊戲產業而言,當創業投資基金自由流入市場,造成該產業年復一年地持續增長的情況下,許多人會認為我們根本不需要DAOs……
但要了解DAOs在電子遊戲產業的威力之前,我們首先需要知道為什麼DAOs比傳統法律意義上的商業實體,比如有限責任公司 (LLC) 等更有優勢。
以下是DAOs的一些獨特優勢……
DAOs的好處
代幣化的擁有權
這是區別DAOs與傳統公司的核心所在。
社區成員從擁有治理代幣中獲得股權。而擁有這些代幣不僅可以讓該成員投票,還能夠享有獨家福利,如參與空投活動、加入獨有團體的待遇等。
你可以自由地在二級市場上購買或出售你的代幣,不受任何冗長的鎖定期約束,也不需要其他成員的批准。
其最大的好處之一,是會員在他們的粉絲圈中共享所有權。
白皮書闡述了代幣所有權的好處–而每個DAO都是不同的。
籌集資金的新途徑
創作者和子版塊可以擁有自己的代幣,並分發給其社區。
這是創作者籌集資金的一種新方式,並在一個統一的原由下召集起一個社區。
ConstitutionDAO就是一個很好的例子。
他們以購買美國憲法的一個原始副本為原由,召集了一個社區來籌集資金,以便可以募集到資金在蘇富比高端拍賣行進行拍賣(他們的平均捐款規模為206.26美元)…
完全的財務透明
DAO的所有資金流入和流出都實時地被公開記錄在區塊鏈上。
與其依賴季度財務數據,或者根本得不到任何相關信息,現在你可以即時追踪一個組織的財務穩健狀況。
這是你在DAOs之前無法做到的。
財務透明意味著,持股人可以追踪資金是否被恰當使用,並確保社區的運作方式是一致的。
這也意味著如果持股人不同意DAO的運作方式,他們可以撤回他們的資金 — 或者提出新的建議來推翻某些決策者。
通過智能合約實現自動化
在DAO中,我們可以通過智能合約實現讓運作自動化的願望。
智能合約是用來執行一套規則的代碼片段,而該規則是由相關的社區所決定的。
打個比方,我可以創建一個智能合約,設定如果某人說了一個被禁止的詞就把他從服務器上踢出去。
比起一般的組織,智能合約讓DAOs更有效、更透明、且無需信任基礎,因為它們去除了人為的因素。
這也降低了運營成本和周轉時間,並限制了人為錯誤的可能性。
這就是為什麼比起一般組織,DAOs可以規模更小但流動性卻更快地速度發展開來 — 並且能夠將更多的資金分配到其社區的財務部。
去中心化
DAOs的設計是去中心化的,比起一般的公司,這個設計使得黑客更難發動攻擊(因為缺少了“中心化”這個可以攻擊的弱點)。
然而真正使DAOs與眾不同的是,貢獻者可以完全匿名 — 就像許多web3創始人(比如中本聰)一樣。
DAOs的貢獻者遍布全球。這讓一個新的群體有機會在遊戲產業上做出貢獻,並很可能會完全顛覆了整個產業的發展。
這讓任何人的意見都可以被聽見,並讓最好的想法有機會浮出檯面,不管它們是來自哪裡。
這種方式被譽為比較 “草根 “,因為它是由社區所控制,而非傳統常見的“由上而下”的決策方式。
但是,每個DAOs去中心化的方式可能有所不同。
有些DAOs或許只對組織的一部份進行分權,而將其他部份集中在更有意義的地方。
DAOs會衍生哪些問題?
DAOs並不完美 – 它存在一些需要被解決的問題。
以錢換權的情況
其中一個潛在的問題是,投資者可以簡單地購買足夠的代幣,以自己的個人偏好左右游戲的發展方向。
因此,採取適當的措施是有必要的,這樣才能確保每個人都有發言權,而不僅僅是持有最多治理代幣的人而已。
社區應該控制遊戲開發嗎?
以電子遊戲為例,將游戲開發的決定權交給任何一個擁有加密貨幣錢包的人,是否真的有助於創造出一個好的遊戲?
社區成員是否真的知道什麼是對遊戲開發才是最好的決定?
這也是很少有DAOs可以做到像Decentraland那樣,建立一個完全去中心化遊戲的原因之一。
有些人認為這些決策最好留給專家來決定,而這也是一個合理的考量。
選民協調
為了讓DAOs發揮作用,那麼針對選民去進行高度的協調是有必要的。
一些DAOs在這方面做得很好 – 比如Aave和ENS這樣的DAOs有100%的選民參與。
其他的如去中心化交易所Uniswap只有0.4%的選民參與。
良好的工具可以改善這一點(比如將通信從Discord轉移到特製來幫助協同工作的方式上)但這需要時間來完成。
電子遊戲中的DAOs
那麼,DAOs實際上是以什麼形式出現在電子遊戲中的?
在電子遊戲裡,DAOs允許玩家發表他們對遊戲體驗的看法 — 這種可以製造反饋鏈的例子在許多web2遊戲中是不存在的。
它們也能出現在鏈遊公會中 – 一些組織允許社區成員參與具有高門檻的玩和賺遊戲。
讓我們來深入了解這些例子。
DAOs在遊戲中的例子
鏈遊公會
鏈遊公會是一個專門在web3遊戲中購買資產借給玩家,或作為投機炒賣而持有資產的組織。
公會的大部份資金皆來自獎學金項目。
這種做法是通過把NFT借給玩家,以換取他們從玩和賺遊戲中得到的部份收入(通常是七三分成,百分之七十歸玩家所有)。
一些公會只專注在一個區塊鏈上開發的遊戲(如以太坊區塊鏈)…
其他的則有更多樣化的投資策略 — 有些甚至投資於其他DAOs。
公會越是多樣化,那麼玩家們對各種不同的封號感興趣的起伏對他們的影響就越小。
孕育和加速機制
孕育和加速機制是其中一種DAO,它們的存在是為了幫助整個web3社區成長。
他們通過提供教育、資助新企業和提供解決問題的技術,使所有web3遊戲變得更優秀。
Game7是這些DAOs中的一個例子。
他們提供了一種 “開源 “的方法來解決一些web3最大的問題,這裡簡單舉例幾個,比如讓新玩家的加入,加強開放標準和互操作性技術等。
開發人員
遊戲開發商持續對DAOs持有遠大的抱負,其中包括了。 。 。
Star Atlas的目標是成為一個具有大規模的AAA遊戲。
通過持有Star Atlas治理代幣POLIS,你可以擁有管理元宇宙規則的發言權。
另一個遊戲是Decentraland。
與其說Decentraland是一個遊戲,不如說是一個虛擬世界 — 一個可以建立許多體驗的平台,其中一些正好就是遊戲。
Decentraland DAO負責管理那些為現實世界的行為而創建的政策。
這包括從DAO發表後被允許(或不被允許)穿戴的物品。
對內容的管制…
土地政策拍賣…
以及更多。
結論
隨著我們進入web3的去中心化世界,DAOs也正在改變人們如何組織遊戲公司和社區的方式。
他們既為創造者服務,也為社區服務,他們已經改變了金融世界 –
現在他們正在改變遊戲。
未來會否屬於DAOs?去中心化的遊戲開發會帶來更好的遊戲嗎?
只有時間能告訴我們。
但可以肯定的是。 。 。
DAOs將永遠改變創作者與他們的社區互動的方式,因為我們邁入了這個全新以及令人振奮的web3世界。