O metaverso está a descolar, e os jogos blockchain são o combustível.
O metaverso está a descolar, e os jogos blockchain são o combustível.
On Junho 11, 2023 by adminA adoção em massa está a chegar…
Isto é estimulação ao máximo, a dopamina atinge e escapa a realidades alternativas (muitas vezes inegavelmente melhores).
É entretenimento ao mais alto nível, vai cativar a atenção das massas. As pessoas vão viver em metaversos, consumir metaverses. As economias vão crescer em metaversos, as empresas vão prosperar em metaversos.
Os jogos blockchain fazem tudo mais perto do que pensas
Toda a gente gosta de jogar… Os jogos são familiares, e vão expor as pessoas a esta nova realidade mais rapidamente do que as velhas criptomoedas poderiam.
Isso levará as pessoas a utilizar as tecnologias que lançam as bases para o futuro, baseadas em cadeias de dados demonstráveis e verificáveis.
Os jogos play-to-earn (P2E) misturados com mecânicas defi (Gamefi) serão o brilhante incentivo que atrairá os adotantes precoces. As pessoas serão pagas para jogar, usar tecnologias e cultivar a fundação de todo o ecossistema.
As economias do jogo que estão estabelecidos tornarão os jogos REAIS. Tornará os mundos metaversos REAIS. Será a oportunidade de fazer dinheiro enorme REAL.
Quanto mais se adiciona, desde os hangouts das redes sociais até experiências VR imersivas intermináveis, mais REAL tudo se torna.
Criação de Riqueza Geracional: Quem é GMI?
Finais dos anos 70 / Início dos anos 80: Crianças da internet OG
As pessoas nascidas de 1975 a 1985 podem estar mais bem posicionadas para capitalizar:
- Foram as primeiras crianças a jogar videojogos em casa e online, as primeiras a interagir com outras pessoas online, e até a vender coisas online. Tudo isto feito enquanto os seus cérebros estavam em desenvolvimento.
- São jovens o suficiente para acreditarem naquilo que o mundo digital se pode tornar… mas idade suficiente para se estabelecer na vida para ajudar a cultivá-la.
- O seu dinheiro e experiência de vida colocam-nos numa posição privilegiada para se aproveitarem.
Enquanto alguns nesta faixa etária irão capitalizar nos níveis mais elevados, uma percentagem muito maior será perdida porque não estão em contacto com a evolução da tecnologia.
Finais dos anos 80 / Início dos anos 90: Pioneiros do Jogo Portátil
Este grupo (agora na casa dos 20/30 anos) cresceu com jogos e estava a jogar desde muito jovem. A Nintendo mudou tudo trazendo uma consola divertida e de enorme sucesso (NES) para as casas…
… mas quando o Game Boy chegou ao local no início dos anos 90, os pais tinham um dispositivo wearable que podia ocupar os seus filhos em qualquer lugar.
Desde a infância, estas crianças cresceram nesta realidade, condicionadas a brincar e aventurar-se noutros mundos.
Não foi tudo… Os jogos multijogador online continuaram a crescer. Quando eram adolescentes, o XBox Live explodiu no local, agora podias jogar jogos online sem computador.
Esta foi a primeira geração a ficar a noite toda a brincar com (e a conectar-se com) pessoas em todo o mundo. Os jogos p2E e metaverses farão sentido para eles, e serão facilmente aceites.
Finais dos anos 90 / Início dos anos 00: Metaverse desde o nascimento
Os cérebros destas crianças estavam ligados ao metaverso mesmo antes de existir.
As pessoas nascidas no início dos anos 2000 cresceram com redes sociais e tecnologia de smartphones. Não têm hipótese de evitar o que está por vir… estão 100% condicionados a acompanhar tudo no metaverso.
O que quero dizer é que eles vão ter que estar ligados para se manterem relevantes com os seus pares, porque é onde todos os seus companheiros vão estar!
Este grupo sabe o que se passa na evolução da tecnologia. Não pagam em dinheiro, usam os telemóveis para tudo. São a geração mais ligada da história humana, e fazem do futuro domínio destas indústrias uma garantia virtual.
Então, como é que tudo vai mover-se ?
A evolução das tecnologias blockchain levará à maior redistribuição de riqueza que o mundo já viu.
A população mais velha, que está mais relutante com esta evolução, pode ter mais dinheiro… mas também estão mais perto de morrer. Todos os dias abordam essa realidade, e a sua influência no mundo é reduzida.
A riqueza passará do mais alto ao mais baixo… Os últimos anos de qualquer idade perderão os maiores ganhos em riqueza e serão os maiores perdedores na próxima década.
O COVID acelerou a linha do tempo nesteou … capacitou ainda mais as pessoas a manterem-se em contacto, a trabalharem e a jogarem no mundo digital. Ele mostrou-nos que o sucesso do “metaverso” é basicamente um BLOQUEIO, desde que nenhuma catástrofe destrua a raça humana antes de lá chegarmos.
Para onde vai a atenção, o dinheiro flui.
A grande questão :
Já está a acontecer…
Veja as redes sociais (atenção aos esteroides) —
O Facebook tornou-se Meta porque Zuckerberg vê o metaverso como “o futuro da Internet”.
Entretanto, no setor dos jogos, a Microsoft compra a Activision (por 69 mil milhões de dólares) para competir com o Facebook no metaverso.
Em seguida, note que basicamente todas as marcas em todas as indústrias que não querem ser o próximo Blockbuster estão a chegar ao metaverso. Quanto mais se construi, mais atenção atrai.
Os jogos blockchain vão unir os mundos reais e digitais. Os humanos adoram brincar e adoram ganhar dinheiro. Os jogos tornam a migração para um novo mundo da tecnologia mais suave e fácil de entender. O jogo será a base do “metaverso”.
A melhor parte? Ainda é muito cedo a oportunidade está em todo o lado. Saber onde procurar, em quem confiar e como vencer será tudo.